APU init and audio synthesis lab_6
authorRhett Aultman <rhett@meraki.com>
Sun, 2 Aug 2020 20:08:22 +0000 (16:08 -0400)
committerRhett Aultman <rhett@meraki.com>
Sun, 2 Aug 2020 20:08:22 +0000 (16:08 -0400)
commit5c24f24164c08d1a1764d5a101d091b3629dee46
treefa3375e818d096c02f7c9d5bd958c4a0248210ad
parent9b64e61194cda5bec3f77852466fb9f50dfd46d2
APU init and audio synthesis

This lovely new lab shows how to set up the APU registers into a state
suitable for working with the NES audio subsystem.  It also introduces
some of the basics about how to play a sound out of the APU,
specifically the concepts of period, volume, length counters,
step-per-frame counter, etc.

Practically, the little guy now makes a rumbling, huffing noise as he
runs.  And I changed the animation cycle parameters to give him a little
hustle.
src/sprite.asm